在程天看来,之前的普通临时切割术里面所隐藏的东西,便是“会导致宝物发生质变”的这个描述。

    游戏中,宝箱除了能被正常切割导致升值贬值外,还有可能会直接质变成为特殊宝物,而程天砍出来的这枚可以完成清场秒杀加群体点金术的“红色震荡宝珠”就是其中之一。

    除此之外还有绿震、绿杖、骑士雕像等。

    在没有接触到圆桌骑士打宝圈子的时候,程天也曾经以为像是红震这样的东西是随机开出来的,毕竟当年的他在玩了无数次后,都只会在不同的流程阶段切割不同的宝物时,开出红震之类的东西。

    但在接触之后他也就迅速明白了,这所谓的随机掉落,其实也是一种典型的伪随机。

    当圆桌骑士在正常运行的时候,底层代码就会持续发生变化,而这个变化区间是从00到FF,共计256种组合的16位进制代码,圈内叫它“乱步值”。

    而当玩家进行某些特殊操作,以及敌人出现行动变化的时候,这个乱步值就会持续变化。

    在正常的游戏流程中,如果玩家不作弊是根本无法看到这个乱步值的,但是敌方单位的AI行动逻辑实际上也是一种伪随机数,所以有经验的玩家就可以通过敌人的行动来变相判断当前的乱步值。

    拿邪恶罗马帝国最常见也是最底层的士兵,持有短剑的红衣仆从举例。

    当红衣仆从做出一个前滚翻的动作时,这个时候的乱步值个位数就是0,而这个时候他要是做出了一个向前冲刺动作时,在起跑瞬间的十位数就会变成D,即十进制中的13,而冲刺中的这个行为会导致个位数变成B,同时十位数+2,即0D变成2B。

    所有的敌兵都是如此,他们在做出某些固定动作的时候都会对应一个固定的乱步值,随后他们的动作也会持续影响数值的变动,而一般情况下,玩家都需要将场内的杂兵只留一人,其余全部杀死,才能更方面去观察杂兵的行动。

    而这个时候,玩家的一些动作也会导致乱步值的变化。

    比如已经通过红衣仆从确定了当前的乱步值是D0,那么玩家打碎一个木桶,乱步值就会+1,使其从D0变成D1,如果这个时候再随便开个400分的银币箱子,那么乱步值就会+3,变成D4。

    假如宝物掉落所需要的乱步值是D7,那么只需要再打1个箱子,或者3个木桶,就能让当前乱步值达到D7,如果这个时候再去切割理论上可以掉落特殊宝物的贵重物,那么就必然会出货。

    其他可以更改乱步值的操作还有打栅栏、打火炬、骑乘坐骑跳跃、开宝箱、开果盘、击杀敌人等等。

    然而对于很多玩家而言,这里的问题就在于,场景的这些东西可能并不足以支持玩家将乱步值改变到想要的值,而场景是横向卷轴式推进,一旦过了村就没了店,且一旦再次遭遇敌兵的话,乱步值就会直接被重新打乱,之前一通操作直接白费。