【奇修迦尔(魔人化):首领模板。魔人、魔法剑士。HP=4887/5000(魔人化、血量翻倍)、MP=920/1140。力量50、敏捷45、精神38、魅力25。】

    【单位特性——魔人化、冰霜魔道、狂战修罗、修罗战斧】

    【萨乌尔托霸(守护者之灵/灵魂具象化):守护者之灵/类首领模板。神殿骑士团团长、魔法骑士。HP=-/-、MP=760/800。力量49、敏捷36、精神40、魅力42。】

    【守护者之灵特性——魔力爆发、烈焰魔道、力量之誓、红莲大剑】

    单从属性上来看,当初尚且没有进行深度魔化的斧男奇修迦尔输给萨乌尔并不冤,作为神殿骑士团的团长,萨乌尔身上所谓的弱点也仅仅只是敏捷方面稍逊一筹。

    这其实更多的还是年龄增长和旧伤堆砌之后所造成的问题,是对世间的一切都平等对待的时间之殇。

    而作为魔法骑士,且同时为力量神官一脉的成员,萨乌尔还能释放很多对自己进行辅助的法术,用来弥补自己身体能力的不足之处。

    不过当斩杀了成千上万的魔物后,即便是再怎么强大的肉体也不可避免地会陷入疲惫,而第三次卷土重来的奇修迦尔又进行了深度魔化,此消彼长之下,萨乌尔便倒在了对方的战斧之下。

    此时此刻,以程天的守护者之灵身份出现的萨乌尔托霸,身体的属性显然是按照其死前的状态定格下来的,而非人生的巅峰期,但“疲惫”二字已然不再会出现在灵魂体的萨乌尔身上了。

    实际上已经不再是人类的他,战斗力可能比生前还高一线,那些个呼吸起伏、停顿喘气之类的行为,其实都是刻印在灵魂当中的生前本能罢了,而现在的萨乌尔,已然逐渐意识到了自己已经不需要呼吸之类的生物行为了。

    这让魔人斧男惊愕的同时,整个人也愈发亢奋。

    当然,代价就是萨乌尔不再有常规的血量,存续时间和血量多少全部取决于程天的灵魂数量储备,最理想的状态也不过是存续一百秒,这还是全程都不能挨打的无伤状态下,对于一些有着场景范围限制或者需要长线作战的BOSS战非常不利。

    然而程天却第一时间在存续时间方面捕捉到了不知道能不能称之为BUG的BUG。

    既然维持萨乌尔的存在需要持续消耗无辜者灵魂,那自己只需要不断击杀魔物获取灵魂不就行了吗?

    通常状态下,无辜者灵魂的掉率其实并不高,但此时的程天却装配有“鬼之笼手”这样的特殊装备,只要是自己和手下击杀了魔物单位,就必然会掉落或多或少的魂魄碎片,而魂魄碎片会以10:1的比值同步给予程天对应的无辜者灵魂吸取。

    变相地将无辜者灵魂爆率提升到了百分百。